Skip to content
Home " IT ir technologijos " PlayStation 5 technologijos

PlayStation 5 technologijos

Kai konsolės tampa kompiuteriais iš ateities

PlayStation 5 pasirodė rinkoje kaip tikras technologinis šuolis, kuris privertė net skeptikus pripažinti – konsolės jau seniai nėra tik paprastos žaidimų mašinos. Tai sudėtingi kompiuteriai, sukurti vienam tikslui – suteikti neįtikėtiną žaidimų patirtį. Bet kas gi slypi po tuo elegantiškuoju baltu korpusu? Kaip Sony inžinieriams pavyko sukurti įrenginį, kuris gali generuoti tokius vaizdus, kokius matome šiuolaikiniuose žaidimuose?

Pirmiausia reikia suprasti, kad PS5 – tai ne tiesiog galingesnis PS4. Tai visiškai naujas požiūris į konsolės architektūrą. Kiekvienas komponentas buvo suprojektuotas taip, kad dirbtų kartu kaip vienas organizmas, o ne kaip atskiros dalys, susuktos į dėžutę. Šis holistinis požiūris ir leidžia pasiekti tokius rezultatus, kurie dar prieš kelerius metus atrodė neįmanomi.

Procesorius ir grafinė sistema – širdis ir smegenys

PS5 naudoja specialiai sukurtą AMD lustą, kuris jungia centrinio procesoriaus (CPU) ir grafinio procesoriaus (GPU) funkcijas viename kristale. Tai vadinamasis APU (Accelerated Processing Unit). Procesorius paremtas Zen 2 architektūra – tai ta pati technologija, kuri tuo metu buvo naudojama galingiausiuose AMD kompiuterių procesoruose. Aštuoni branduoliai, veikiantys 3.5 GHz dažniu, gali apdoroti šešiolika užduočių vienu metu.

Bet tikroji žvaigždė čia yra grafinis procesorius. Jis turi 36 skaičiavimo blokus (compute units) ir gali atlikti 10.28 teraflopų operacijų per sekundę. Kas tai reiškia paprastai kalbai? Įsivaizduokite, kad jūsų smegenys galėtų atlikti dešimt trilijonų matematinių veiksmų per sekundę – maždaug tiek ir daro PS5 grafinis lustas, kai piešia ekrane vaizdą.

Svarbiausia, kad šis GPU palaiko spindulių sekimo (ray tracing) technologiją. Anksčiau ši technologija buvo prieinama tik brangiuose profesionaliuose kompiuteriuose. Spindulių sekimas veikia taip: sistema skaičiuoja, kaip kiekvienas šviesos spindulys atsispindi nuo paviršių žaidime. Tai leidžia sukurti neįtikėtinai realistišką apšvietimą, atspindžius ir šešėlius. Vietoj to, kad dizaineriai rankiniu būdu nustatytų, kur turėtų kristi šešėlis, sistema tai apskaičiuoja pati, remdamasi realios fizikos dėsniais.

SSD diskas – tylus revoliucionierius

Jei paklausite PS5 kūrėjų, kas jiems labiausiai rūpėjo kuriant naują konsolę, daugelis atsakys – duomenų saugykla. Tai gali skambėti keistai, bet būtent SSD diskas yra viena svarbiausių PS5 naujovių. Ir ne bet koks SSD, o specialiai sukurtas, neįtikėtinai greitas kaupiklis.

Tradiciniai kietieji diskai (HDD) veikia kaip senos plokštelės – mechaninė galvutė turi fiziškai nuvažiuoti iki reikiamos vietos diske. PS5 SSD gali skaityti duomenis 5.5 gigabaitų per sekundę greičiu. Palyginkime: PS4 kietasis diskas skaitė maždaug 50-100 megabaitų per sekundę. Tai daugiau nei 50 kartų skirtumas!

Kodėl tai svarbu? Žaidimuose nuolat reikia krauti tekstūras, modelius, garsus. Kai jūsų personažas pasisuka kampu, sistema turi akimirksniu pakrauti visą naują sceną. Su senu HDD tai užtrukdavo, todėl žaidimų kūrėjai naudojo įvairius triukus – ilgus koridorius, lėtus liftus, animacijas, kurios slepia krovimo laiką. Su PS5 SSD visa tai nebereikalinga. Galite skristi per žaidimo pasaulį visu greičiu, ir tekstūros kraunasi greičiau nei spėjate pastebėti.

Sony net sukūrė specialų lustą, vadinamą Kraken dekompresoriumi, kuris padeda išpakuoti suspaustas duomenų bylas žaibišku greičiu. Tai reiškia, kad žaidimų kūrėjai gali saugoti duomenis suspaustu formatu, taupydami vietą, bet sistema juos išpakuoja taip greitai, kad jūs net nepastebite jokio vėlavimo.

Tempest 3D garso variklis – garsas, kuris apsupa

Daugelis žmonių neįvertina garso svarbos žaidimuose, bet PS5 kūrėjai suprato, kad tikras įsitraukimas ateina ne tik iš vaizdo. Tempest 3D AudioTech – tai specialus garso procesorius, kuris gali sukurti trimatį garsą net su paprastomis stereo ausinėmis.

Kaip tai veikia? Sistema naudoja HRTF (Head-Related Transfer Function) technologiją. Tai sudėtingas būdas pasakyti, kad konsolė apskaičiuoja, kaip garsas keičiasi judėdamas erdvėje ir kaip jūsų ausys jį girdi. Kiekvienas žmogus girdi garsą šiek tiek skirtingai dėl unikalios ausų formos, galvos dydžio ir kitų faktorių. PS5 bando tai atsižvelgti ir sukurti garsą, kuris atrodo ateinantis iš konkrečios vietos – virš jūsų, už nugaros, iš šono.

Praktiškai tai reiškia, kad žaidžiant siaubo žaidimą galite tiksliai nustatyti, iš kurios pusės artėja pavojus. Arba lenktynių žaidime girdite, kaip automobilis lenkia jus iš kairės ir tolsta į dešinę. Tai ne tik įspūdinga, bet ir suteikia realų pranašumą žaidžiant.

DualSense pultelis – jautiesi, ką matai

Žaidimų pulteliai dešimtmečius buvo gana panašūs – mygtukai ir lazdelės. PS5 DualSense pultelis pakeitė šią taisyklę. Čia integruotos dvi pagrindinės technologijos: haptinis grįžtamasis ryšys ir adaptyvūs trigeriai.

Haptinis grįžtamasis ryšys – tai ne paprastas vibracija. Pultelyje yra du tikslūs aktuatoriai, kurie gali sukurti labai įvairius pojūčius. Kai jūsų personažas vaikšto smėliu, jaučiate smulkų, grūdėtą pojūtį. Kai važiuojate automobiliu per grindinį, jaučiate kiekvieną akmenį. Kai šaudote iš lanko, jaučiate stygo įtampą. Tai ne tik vibracija – tai tikras fizinis atsiliepimas, kuris keičiasi priklausomai nuo to, kas vyksta žaidime.

Adaptyvūs trigeriai dar įdomesni. L2 ir R2 mygtukai gali keisti savo pasipriešinimą. Kai tempiate lanką, mygtukas tampa vis sunkiau spaudžiamas. Kai šaudote iš ginklo, jaučiate atatrankos jėgą. Kai važiuojate automobiliu ir spaudžiate stabdžius, pasipriešinimas keičiasi priklausomai nuo greičio ir paviršiaus. Kai kuriuose žaidimuose net galite jausti, kai ginklas užstringa – mygtukas tiesiog nebesispaudžia iki galo.

Aušinimo sistema ir energijos valdymas

Kai turite tokį galingą įrenginį, didžiausia problema tampa šiluma. PS5 generuoja daug šilumos, ir ją reikia kažkaip išvesti. Sony inžinieriai sukūrė gana neįprastą sprendimą – didžiulį 120 mm ventiliatorių ir sudėtingą šilumos išvedimo sistemą.

Konsolės viduje yra didelis radiatorius su specialiai suprojektuotais šilumos vamzdeliais (heat pipes), kurie perduoda šilumą nuo procesoriaus į radiatorių. Ventiliatorius traukia orą iš abiejų konsolės pusių ir išstumia jį pro galines angas. Įdomu tai, kad ventiliatorius turi 17 mentučių – neįprastas skaičius, pasirinktas specialiai, kad sumažintų triukšmą.

PS5 taip pat naudoja išmaniąją energijos valdymo sistemą. Procesorius ir grafinis lustas gali dinamiškai keisti savo darbo dažnį priklausomai nuo apkrovos. Kai žaidimas reikalauja daugiau grafikos galios, GPU pagreitėja, o CPU šiek tiek sulėtėja. Kai reikia daugiau skaičiavimo galios, vyksta atvirkščiai. Tai leidžia išlaikyti stabilią temperatūrą ir energijos suvartojimą.

Atgalinė suderinamybė ir programinė įranga

Viena iš svarbiausių PS5 savybių – galimybė žaisti PS4 žaidimus. Bet tai ne tiesiog emuliacijos klausimas. Sony inžinieriai įdėjo daug pastangų, kad PS4 žaidimai veiktų ne tik gerai, bet ir geriau nei originalioje konsolėje.

Sistema gali veikti specialiame “legacy” režime, kai procesorius ir grafinis lustas dirba taip, tarsi būtų PS4 Pro. Bet daugelis žaidimų gali pasinaudoti papildoma galia – veikti didesniu kadrų dažniu, greičiau krauti, turėti stabilesnį našumą. Kai kurie žaidimai net buvo atnaujinti specialiai PS5, kad pasinaudotų naujomis funkcijomis.

Programinė įranga taip pat nuolat atnaujinama. Sony reguliariai išleidžia atnaujinimus, kurie prideda naujas funkcijas, pagerina našumą, taiso klaidas. Tai reiškia, kad PS5, kurią perkate šiandien, po metų bus dar geresnė nei buvo išleidimo dieną.

Kas laukia už horizonto

Technologijos niekada nestovi vietoje, ir PS5 nėra išimtis. Žaidimų kūrėjai tik pradeda išnaudoti viską, ką ši konsolė gali pasiūlyti. Pirmieji žaidimai paprastai neišnaudoja viso potencialo – kūrėjams reikia laiko išmokti dirbti su nauja aparatine įranga.

Ateityje galime tikėtis žaidimų, kurie dar labiau išnaudos SSD greitį – galbūt visiškai besiūlius pasaulius, kur niekada nematote krovimo ekranų. Spindulių sekimo technologija taps standartine, o ne specialia funkcija. 3D garsas taps dar tikslesnis, galbūt net pritaikytas individualiai kiekvienam žaidėjui.

Įdomu tai, kad PS5 technologijos įtakoja ne tik žaidimus. Greiti SSD diskai, galingi procesoriai, pažangus garso apdorojimas – visa tai pamažu tampa standartu ir kituose įrenginiuose. Konsolės visada buvo savotiški technologijų inkubatoriai, kur naujos idėjos išbandomos masėms prieinamomis kainomis.

Taigi, kai žaidžiate PS5, jūs ne tik pramogaujate – jūs naudojate vieną pažangiausių buitinių technologijų įrenginių, kuris telpa po jūsų televizoriumi. Ir tai tikrai įspūdinga, jei pagalvojate, kiek daug inžinerijos, dizaino ir inovacijų telpa tame baltame korpuse.